「kari」さんは村から追い出されました。(23:46:54) | |
「kari」さんは村から追い出されました。(23:46:50) | |
「kari」さんは村から追い出されました。(23:46:46) | |
「(退村した村民03)」さんは村を出ていきました……(さーて、福本のマンガでも読もうっと)(23:45:40) | |
「(退村した村民03)」さんが、後で村を去ることになるけど、村に入りました(6人目)(23:45:16) | |
開始までの時間が 600 秒延長されました(23:38:18) | |
35kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
34kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
33kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
32kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
31kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
30kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
29kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
28kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
27kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
26kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
25kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
24kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
23kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
22kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
21kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
20kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
19kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
18kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
17kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
16kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
15kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
14kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
13kari | 【#453574村】 ◆村の全体像 配役は、霊1(第一枠)/狼1/狩1。 残りの参加者を村人と狂人とで均等に割り振り、狼チームと村チームで対戦する。 狼と狩は各チームの「キャプテン」になり、必ず最終日まで残る。 狂村同数なら村チーム先攻、村が1人多いなら狼チーム先攻で、交互に攻撃と守備を行う。 → 各イニングの仕様は、>>2 の「野球盤プレイ中の流れ」を参照 (9人村以上は、狼1信多/狐1背多で「狼軍vs狐軍」の対戦。以降、狩村を狐背に読み替え) 各チームの「打順」はキャプテンが1番、以降、チームごとに時計回り。 投票時間が近づいたらサスペンデッド。GM指示の噛み護衛で平和を出して、続きは翌日へ。 → 吊りに関しては後述。サスペンデッドのタイミングはGM判断。 GM指定のイニングを消化した時点で、獲得した点数の多かったチーム(陣営)の勝利。 ◆その他もろもろ ・先発投手は、その時点の守備チームの打順が一番遅い人が担当 以降は、できるだけ全員が均等に投手を担当するよう、GMが指示を出します → 投手は守備時の負荷が高いです。しんどいと感じたら申告してね(別の人と交代します) ・吊りは、狂人=村人 or 狂人+1=村人になるようにして、各チームの打順下位から。 (各チームの打順最下位は、早い段階で吊られてしまうことが確定していますが、 できるだけダイスを振る機会を増やすよう、先発投手を担当する形にしてあります) ・9人村以上(狼vs狐)で開始時両軍同人数の場合は、「コイントス」で先攻後攻を決める。 → コイントスに勝ったチームが先攻で、後攻チームの打順最下位から吊り。 ・試合のイニング設定の目安は、7人村で4、9人村で5、11人村で7イニング。 これは、1日の昼時間で1イニング半は消化できる、という想定に基づいています。 (つまり、2dの投票時間までに、少なくとも2回表までは終わっている、ってことね) ・紛糾時や通信トラブルなど、ゲーム進行に支障をきたす事象が発生した場合、 その裁定や処理は、GMに一任願います。 【とっても重要なこと】 この野球盤村は、参加者が(観戦も)ワイワイ騒いで楽しむことが第一義です。 感想戦まで含めて、「おまえのダイスのせいで負けた」的な発言は絶対にしないこと。 (もちろん、「〇〇さん絶好調だねー」みたいな発言は大歓迎) あと、GMの村では、猥褻尾籠発言は一切ご法度。基準はかなり厳しい目だからそのつもりで。 ・・・・ ってことで、勝ち負けは二の次。みんなで楽しくやることが最優先。よろしくね。 |
12GM | もこにちは |
11kari | こんばんは |
「kari」さんが、村に入りました(5人目)(23:31:28) | |
開始までの時間が 600 秒延長されました(23:28:06) | |
「(退村した村民02)」さんは村を出ていきました……(また来てね!)(23:26:56) | |
「(退村した村民02)」さんが、後で村を去ることになるけど、村に入りました(5人目)(23:24:06) | |
開始までの時間が 600 秒延長されました(23:18:30) | |
「(退村した村民01)」さんは村を出ていきました……(大事な用事、頑張ってね!)(23:11:52) | |
開始までの時間が 600 秒延長されました(23:08:50) | |
開始までの時間が 600 秒延長されました(22:59:27) | |
開始までの時間が 600 秒延長されました(22:48:06) | |
10GM | もこ |
9kari | こん |
「kari」さんが、村に入りました(5人目)(22:44:41) | |
8GM | 7 してない あんまり反応なかったし |
7GM | もこにちは |
6kari | こんばんは |
「kari」さんが、村に入りました(4人目)(22:40:30) | |
開始までの時間が 600 秒延長されました(22:38:08) | |
5GM | もこにちは |
4退村した村民01 | 【 退村により削除 】 |
「(退村した村民01)」さんが、後で村を去ることになるけど、村に入りました(3人目)(22:35:14) | |
3GM | もこにちは |
2kari | こんにちは |
1GM | ▲▽▲ この村のルール(テンプレ) ▲▽▲ 初日はwho占いして ●参加条件 狂信などが確定でいない形の引き分け処理ができること ●禁止行為 利敵行為全般 シスコピや二窓といった一般的な禁止行為 メタ発言等々 ログ破壊 初心者CO 凸死 占いCOがいる時の夜時間の噛み 全日5行以上の占い文(が禁止) 初日占い文は結果のみ 日数×3行以上の狩人日記 ●注意点 ランダム実行は全て続行 ただし、意図的なランダム実行は廃村 占いCO狩りCOがいなくなるか、狐確定死亡済みなら早噛み許可 それ以外は夜明け噛み 初日の夜は夜明け即噛みで テンプレ違反などのクレームはできるだけ夜時間に行ってください |
「kari」さんが、村に入りました(2人目)(22:33:16) | |
「kari」さんが、GMとして村に入りました [北海道] (22:33:04) | |
「第一犠牲者」さんが、村に入りました(1人目)(22:33:04) | |
TIPS: 「廃村同意」の取り消しはできません(22:33:04) |