No.446689 「廃」村  参加:0名  [配役Z]  昼500秒/夜1200秒(150/270/180)  GM制/ランダムCN(壱番街)/15秒制(役職即)/希望役職/トリ有/霊界表示無/アク元表示

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1日目 開始前
GM(観戦者へ)GMによって、観戦者【22】の発言が禁止され、全ての発言が削除されました
GM(観戦者へ)GMによって、観戦者【30】の発言が禁止され、全ての発言が削除されました
GM(観戦者へ)GMによって、観戦者【30】の発言が禁止され、全ての発言が削除されました
GM(観戦者へ)GMによって、観戦者【30】の発言が禁止され、全ての発言が削除されました
村名が「廃」村に変更になりました(21:15:26)
kari案山子」さんは村から追い出されました。(21:15:11)
この村への入村が一時禁止状態になりました(21:14:57)
(退村した村民03)」さんは村を出ていきました……(「ドリムノート」に書かれていました)(21:14:49)
50GM入村者は2人だけだし、今日は廃村にするかな。
GM(観戦者へ)GMによって、観戦者【29】の発言が禁止され、全ての発言が削除されました
49GM【22】配役として子どもと言われてるだけだよ
48GM【21】参加してもいいんだよ!
47GM【21】・子どもたちへのママとシスター発表
これは全員に発表するからまとめて書いてるかな
46GM【22】残念、特殊村です。
45GM【3】ない。シスターはママ側だから
44GMだから駄目とは書いてないんだよね、書かなくても上手くできないとスパイは敗北になる行為だから
43GM【3】ありにはしてるけど、勝てるかは別物。
42GMママ勝ちの流れ→キーワードを口にしてスパイバレ→スパイ敗北の悪循環
41GM【3】なるけど、それはスパイだとバレるからしないと思うよ。
開始までの時間が 600 秒延長されました(21:06:11)
40GM【21】
◆シスターによる「脱出阻止」とは、《朝のターン》中にシスターがその日決められた「キーワード」(GMが決める)を会話から“予測しリーダーより後”に言うこと。

※リーダーが言う前にほかの“子ども”がキーワードを口にした場合、その日はリーダーがキーワードを言ってもカウントされない。
39GM【26】GMは暴言に入ると考えてないから消してないよ。【2】の言ってたことについては
38GMリーダーがキーワードを使った後に言えれば、だね!
37GM【21】言ってもいいよ。ただ、シスターはキーワードを知らないからリーダーがキーワードを使った後に脱出阻止が成功するよ!
36退村した村民03  【 退村により削除 】
35GM【3】おぉ、ありがとうございます。
開始までの時間が 600 秒延長されました(20:56:53)
34GM【21】聞けるよ!
33GM【10】人望がないんだね!
32GM【16】この発言だから消すってのはない。言葉の使い方による。
【3】入れ方を変えてみるよ!
31GM【16】発言によるかな。
(退村した村民02)」さんは村を出ていきました……(人狼より大事な用事って何?)(20:50:09)
30GMいらっしゃい
   「(退村した村民02)」さんが、後で村を去ることになるけど、村に入りました(3人目)(20:49:45)
29GM入ってくれてもいいよ!!
今ならGMから手取り足取り説明付き!!
28GM【10】ありがとうございます!
開始までの時間が 600 秒延長されました(20:46:10)
27GMGMを刺してくスタイル嫌いじゃないよ!
26GMGMのテンプレでいらない部分を教えてくれたら嬉しいです。
全部いらないはなしだよ!!
25GMもうそうゆうの終了!!
24GMテンプレ短くしよう(確信)
開始までの時間が 600 秒延長されました(20:36:11)
23GM物凄く長くない?
22GM●参加者の配役と役割
ママ/人狼…1人
子どもたちの会話を眺め、リーダーを予測し、出荷する。

シスター/狂信者…1人
フリートーク中にキーワードを予測し、言って脱出阻止を行う。

---------------- 子どもたち ----------------

スパイ/村人…1人
スパイワードが言えれば、夜のターンにリーダーでない子どもを1人、ママに密告できる。ゲームスタート時はママの仲間。スパイだとバレると、子どもたちの仲間になる。

リーダー/共有…2人
フリートーク中にキーワードを言って、脱出準備を行う。また。誰がスパイなのかを考える。リーダーが全員出荷されると子ども側はゲームオーバー。

子ども/狩人…4人
フリートーク中、リーダーがキーワードを言いやすいように会話を行う。また、誰がスパイなのかを考える。


●勝利条件
◆ママ
リーダーを全員出荷する。

◆スパイ
スパイは見破られるまではママ側の勝利条件で勝ち、見破られた後は子ども側の勝利条件で勝ちを目指す。

◆リーダー(+他の子どもたち)
スパイを見つける+リーダーによる脱出準備(リーダーの人数+1回)を完遂する。
21GM▲▽▲ この村のルール(テンプレ) ▲▽▲
約束のネバーランド 脱出ゲーム
https://sp.shonenjump.com/j/sp_neverland/prisonbreak/

●どんなゲーム?
『約束のネバーランド 脱獄ゲーム』は、ママ側と子ども側に分かれ、会話のなかで勝つための条件を揃えていくテーブルトークゲーム。
子どもたちはおしゃべりの中で「脱出準備」を行い、ママは子どもたちのおしゃべりを観察しながらリーダーを見分けて出荷することがゲームの目標となる。


●基本ルール
◆子どもによる「脱出準備」とは、《朝のターン》中にリーダーがその日決められた「キーワード」(GMが決める)を言うこと。
※リーダーが2名いる場合は、どちらか1人がキーワードを言えば1カウントとなる。
※1日の間にカウントされるのは1回まで。
※リーダーが言う前にほかの子どもがキーワードを口にした場合、その日はリーダーがキーワードを言ってもカウントされない。

◆スパイは《夜のターン》でママに密告するために、「スパイワード」(GMが決める)を《朝のターン》中に口にしなければならない。口にできなかった場合、密告フェーズはなし (ほかの子どもがスパイワードを口にした後だとしても、その後スパイが口にすればOK) 。

◆シスターによる「脱出阻止」とは、《朝のターン》中にシスターがその日決められた「キーワード」(GMが決める)を会話から予測しリーダーより後に言うこと。

●具体的なゲームの流れ
夜のターン
・子どもたちへのママとシスター発表
・ママとシスターへのスパイ発表
・子どもたちへのリーダー発表
① キーワードの確認(参加者:子どもたち全員)
子どもたち全員(スパイ含む)がGMが伝えるキーワードを確認
② スパイワードの確認(参加者:ママ、スパイ、シスター)
スパイとママとシスターだけGMが伝えるスパイワードを確認する。
※スパイ発覚後も行う。
③ その日の話のテーマを決める子どもはママが指名し、GMから発表される
④ 指名された人は夜のターン中にGMへ伝える

朝のターン
① 朝一GMからテーマ発表
② 残り200秒まで会話し、GMからストップ宣言後140秒の間にスパイを決める
③ 残り140秒にて一斉スキップ
※②③は1日経つごとに20秒減る

投票のターン
① スパイ当て(参加者:子どもたち全員)
スパイだと思う人物をGMに聞かれたら一斉に伝える。多数決でスパイ容疑者を一人決め、GMはその人物がスパイであるか、○か×で子どもたちに答える(スパイが発覚した場合、以後スパイは子どもの仲間になる)。
※スパイが発覚したかどうかはママにはわからないようにする。
② 密告フェーズ(参加者:スパイ、ママ)
スパイは、ママにリーダーではない人を1人指定して密告する(朝のターンでスパイワードを口にできていなかった場合は密告できない。ただし、スパイワードを言えたかどうかをほかの子どもたちに隠すため、GMはこのフェーズをやっているふりだけする)
③ 子どもの出荷
ママから聞きGMが「里親が見つかった子がいる」と発表。子どもたちから1人を出荷する。出荷された子どもは役割を隠したまま吊られる。


●禁止行為
・ログ破壊行為 ・ランダム役職実行 ・突然死 ・完ステ
・スパイは見破られるまではママ側なので、見破られるまで嘘の密告を禁止します
・シスターは会話にならない単語のみ発言を禁止します

●推薦行為
・入村後は挨拶をする ・過度の暴言をしない
・投票のターンは話さないでくれると助かります

●平和について
・夜のターンはGMの行動終わり次第、子どもとママに許可を出します
・公平を保つため霊界にて[who ]を振り決めてます

この村の作成にあたって色々な方々に手伝ってもらったよ!ありがとうございます。
20GMいらっしゃい
19kari案山子こn
   「kari案山子」さんが、村に入りました(2人目)(20:33:45)
18GM【8】それはすまない!!
17GM【2】この漫画の子どもたちが天才だから、そうゆう発言になったかと。すまない。
16GM【8】入ってもいいよ!!
15GM>>12 変える
14GM【2】その観戦は漫画知ってる人だったからじゃないかなー
13GM【3】配役は大丈夫だよ!?
12退村した村民03  【 退村により削除 】
開始までの時間が 600 秒延長されました(20:26:08)
11GM>>9 ありがとうございます
(退村した村民01)」さんは村を出ていきました……(出ていくんですか・・・、そうですか・・・・)(20:25:57)
10GM【4】短くしたら説明増えてだな…
【7】せやな
【3】シスター入り!
9退村した村民01  【 退村により削除 】
8GM>>7 開始前は昨日の話無しだと助かるかなー
7退村した村民01  【 退村により削除 】
6退村した村民01  【 退村により削除 】
5GMいらっしゃい
   「(退村した村民01)」さんが、後で村を去ることになるけど、村に入りました(2人目)(20:24:25)
4退村した村民03  【 退村により削除 】
   「(退村した村民03)」さんが、後で村を去ることになるけど、村に入りました(1人目)(20:23:56)
3GM観戦者へはms…
GM(観戦者へ)【4】すまぬ
投票の時間が270秒に変更になりました(20:22:41)
2GM【1】了解!
1GM▲▽▲ この村のルール(テンプレ) ▲▽▲
約束のネバーランド 脱出ゲーム
https://sp.shonenjump.com/j/sp_neverland/prisonbreak/


●どんなゲーム?
『約束のネバーランド 脱獄ゲーム』は、ママ側と子ども側に分かれ、会話のなかで勝つための条件を揃えていくテーブルトークゲーム。
子どもたちはおしゃべりの中で「脱出準備」を行い、ママは子どもたちのおしゃべりを観察しながらリーダーを見分けて出荷することがゲームの目標となる。


●参加者の配役と役割
ママ/人狼…1人
子どもたちの会話を眺め、リーダーを予測し、出荷する。

---------------- 子どもたち ----------------

スパイ/村人…1人
スパイワードが言えれば、夜のターンにリーダーでない子どもを1人、ママに密告できる。ゲームスタート時はママの仲間。スパイだとバレると、子どもたちの仲間になる。

リーダー/共有…2人
フリートーク中にキーワードを言って、脱出準備を行う。また。誰がスパイなのかを考える。リーダーが全員出荷されると子ども側はゲームオーバー。

子ども/狩人…4人
フリートーク中、リーダーがキーワードを言いやすいように会話を行う。また、誰がスパイなのかを考える。


●勝利条件
◆ママ
リーダーを全員出荷する。

◆スパイ
スパイは見破られるまではママ側の勝利条件で勝ち、見破られた後は子ども側の勝利条件で勝ちを目指す。

◆リーダー(+他の子どもたち)
スパイを見つける+リーダーによる脱出準備(リーダーの人数+1回)を完遂する。


●基本ルール
◆子どもによる「脱出準備」とは、《朝のターン》中にリーダーがその日決められた「キーワード」(GMが決める)を言うこと。
※リーダーが2名いる場合は、どちらか1人がキーワードを言えば1カウントとなる。
※1日の間にカウントされるのは1回まで。
※リーダーが言う前にほかの子どもがキーワードを口にした場合、その日はリーダーがキーワードを言ってもカウントされない。

◆スパイは《夜のターン》でママに密告するために、「スパイワード」(GMが決める)を《朝のターン》中に口にしなければならない。口にできなかった場合、密告フェーズはなし (ほかの子どもがスパイワードを口にした後だとしても、その後スパイが口にすればOK) 。


●具体的なゲームの流れ
夜のターン
・子どもたちへのママ発表
・ママへのスパイ発表
・子どもたちへのリーダー発表
① キーワードの確認(参加者:子どもたち全員)
子どもたち全員(スパイ含む)がGMが伝えるキーワードを確認
② スパイワードの確認(参加者:ママ、スパイ)
スパイとママだけGMが伝えるスパイワードを確認する。
※スパイ発覚後も行う。
③ その日の話のテーマを決める子どもはママが指名し、GMから発表される
④ 指名された人は夜のターン中にGMへ伝える

朝のターン
① 朝一GMからテーマ発表
② 残り200秒まで会話し、GMからストップ宣言後140秒の間にスパイを決める
③ 残り140秒にて一斉スキップ
※②③は1日経つごとに20秒減る

投票のターン
① スパイ当て(参加者:子どもたち全員)
スパイだと思う人物をGMに聞かれたら一斉に伝える。多数決でスパイ容疑者を一人決め、GMはその人物がスパイであるか、○か×で子どもたちに答える(スパイが発覚した場合、以後スパイは子どもの仲間になる)。
※スパイが発覚したかどうかはママにはわからないようにする。
② 密告フェーズ(参加者:スパイ、ママ)
スパイは、ママにリーダーではない人を1人指定して密告する(朝のターンでスパイワードを口にできていなかった場合は密告できない。ただし、スパイワードを言えたかどうかをほかの子どもたちに隠すため、GMはこのフェーズをやっているふりだけする)
③ 子どもの出荷
ママから聞きGMが「里親が見つかった子がいる」と発表。子どもたちから1人を出荷する。出荷された子どもは役割を隠したまま吊られる。


●禁止行為
・ログ破壊行為 ・ランダム役職実行 ・突然死 ・完ステ
・スパイは見破られるまではママ側なので、見破られるまで嘘の密告を禁止します

●推薦行為
・入村後は挨拶をする ・過度の暴言をしない
・投票のターンは話さないでくれると助かります

●平和について
・夜のターンはGMの行動終わり次第、子どもとママに許可を出します
・公平を保つため霊界にて[who ]を振り決めてます

この村の作成にあたって色々な方々に手伝ってもらったよ!ありがとうございます。
   「kari」さんが、GMとして村に入りました [広島県s] (20:21:05)
TIPS: GMで表示される☆の意味 ☆:未投票 ★:投票済(20:21:05)