3GM | お題について ワードウルフは味方、敵が誰かを判別する+ 相手陣営のワードを推測する楽しみがある よってお題については次のようなものが望ましい 1、2つのお題がかぶっていたり、片方のワードの要素を含みすぎない 例:白ネコと白(色)→ 両方とも白であるので、議論で敵味方を判別しづらい 2、2つのお題が遠すぎず、似たジャンルであること 例:ピーマンと映画館 → 共通点がなさすぎるので、敵味方をあっさり判別 できてつまらない 3、誰もが知っていて、検索しなくてもわかるワードであること 例:霧雨 魔理沙と紅 美鈴(両方とも東方projectのキャラ) → 東方 projectを知らない人にとっては検索しないと分からないし、特徴を知らないので 議論するお題が無く、議論時間が盛り上がらない お題はゲーム開始後にコピペしてすぐに囁けるよう、何かに 村陣営:●● 狼陣営:△△のように打っておきましょう。 |
2GM | テンプレ 【ゲームの特徴】 ・夜時間にお題がささやかれる ・お題は多数派と少数派(=ワードウルフ)の2通りある ・参加者は多数派と少数派のどちらに属するか分からない(※) ・昼時間ではお題に沿った会話をする ・多数派は少数派を1人でも吊れば勝利 ・少数派は吊られなければ勝利 【ルール】 ・自陣営のワードは絶対に言わないこと。また禁止ではないが、 相手陣営のワードと思われることを言うのも非推奨 (自陣営のワードが透ける恐れあり) 【村の設定】(※にするため) ・配役は「村5/狼1/霊1/狂1」、「村2/狼1/霊1/狂4」のどれか ・第一犠牲者の希望役職は、霊能固定 ・参加者の希望役職は、霊能不可 【勝敗の処理】 配役「村5/狼1/霊1/狂1」の場合 ・少数派(=ワードウルフ)は人狼、狂人 ・投票で村人が処刑されると、人狼陣営の勝利(村人を殺害処理) ・投票で人狼が処刑されると、村人陣営の勝利 ・投票で狂人が処刑されると、村人陣営の勝利(人狼を殺害処理) 配役「村2/狼1/霊1/狂4」の場合 ・少数派(=ワードウルフ)は村人 ・投票で村人が処刑されると、人狼陣営の勝利(村人、狂人を殺害処理) ・投票で人狼が処刑されると、村人陣営の勝利 ・投票で狂人が処刑されると、村人陣営の勝利(人狼を殺害処理) |
1GM | ワードウルフ GMマニュアル このマニュアルはワードウルフをプレイした事がある人を前提として書いています。 村の作成時に設定 ●参加人数:8、 ●配役パターン:Z 自由役職で 8:村5/狼1/霊1/狂1 または 8:村2/狼1/霊1/狂4 に設定する(つまり8Z) ●夜時間 60前後 ●役職時間 60(時間固定) ●昼時間 300前後 ●投票時間 お好みで ●希望役職制 ゲーム開始までに有に設定すれば、いつでも良い。(このマニュアル 作成者は村建て後、点呼直前に変更することを推奨します) ●15秒ルール お好みで ●COコマンド なし ●第一犠牲者 有り ●再投票有無 有 |
観戦者発言が 無し に設定されました。(23:41:46) | |
この村への入村が一時禁止状態になりました(23:41:38) | |
「かり」さんが、GMとして村に入りました [auスマフォ] (23:41:30) | |
「第一犠牲者」さんが、村に入りました(1人目)(23:41:30) | |
TIPS: 第一犠牲者は、猫又にはなりません(23:41:30) |