No.427103 「覚者帝国:統計人狼1:17A」村  参加:1名  [配役A]村1(4人から開始可)  昼270秒/夜180秒(90/180/180)  GM制/15秒制(役職即)/トリ有&1戦以上/COコマンド無/アク元表示
1日目 開始前
105GM次は別の話題する
見てくれてありがとう
104GM統計人狼は面白い人狼の先駆者となりうる存在
103GMエンターテイナーである為に、常識を疑う必要性がある
その為に統計が必要
102GM総評
統計を使う事により、以下の結果が得られた
・人狼は霊1COが最も強い
・狐特攻はクソ
・狂人は素直に出た方がいい。●凸は意外と悪くない
101GM学術系人狼の研究者の為にるる鯖過去ログをJSONで取得させてくれ〜
100GMわかった
99GM今日は疲れた > 76
98GM古いJavaで作った奴だからどうせXMLだろって思い込んでた > 88
開始までの時間が 600 秒延長されました(00:37:46)
97GMありがとう > 88
96GM後でやる > 87
95GMうちの統計結果も、HTML→JSON→MongoDB→Pandas といったように加工している
94GMJSONはMongoDBにぶち込めるという最大のメリットがある
まあXMLそのまま変換すりゃいいって言われればそれまでなんだが
93GM村立て情報はJSON化しやすいからだけど
ゲームデータは多分XMLだと思う
92GM統計人狼の結果張り村だからエンターテイメント性は別に無くてもいい
91GMだって統計結果貼ってるだけだもん > 93
90GM>>87の結果から言える事
・潜伏狂人ってあんまつよくなさそう
・狂人初手●は悪手だが言われてるほど悪くない
・狂人霊能COは悪手
89GMあと狂人潜伏って意外と多いのね
88GMただ、狂人潜伏の勝率が低いのって、初手●も含めてかもしれないので、一概には言えない
87GMpattern win_role
0-0 vill 1473
wolf 857
fox 345
draw 213
del 132
0-1 vill 137
wolf 65
fox 34
draw 19
del 10
1○-0 vill 615
wolf 461
fox 213
draw 109
del 66
1●-0 vill 78
wolf 49
fox 26
draw 11
del 5
開始までの時間が 600 秒延長されました(00:29:57)
86GM第一狂人ではない場合の結果はこっちの方だった
pattern win_role
0-0 vill 0.487748
wolf 0.283775
fox 0.114238
draw 0.070530
del 0.043709
0-1 vill 0.516981
wolf 0.245283
fox 0.128302
draw 0.071698
del 0.037736
1○-0 vill 0.420082
wolf 0.314891
fox 0.145492
draw 0.074454
del 0.045082
1●-0 vill 0.461538
wolf 0.289941
fox 0.153846
draw 0.065089
del 0.029586
85GMちょっとまって > 87
84GM第一狂人ではない場合
pattern win_role
0-0 vill 0.501891
wolf 0.274076
fox 0.113762
draw 0.067210
del 0.043061
0-1 vill 0.518797
wolf 0.244361
fox 0.127820
draw 0.071429
del 0.037594
1○-0 vill 0.420082
wolf 0.314891
fox 0.145492
draw 0.074454
del 0.045082
1●-0 vill 0.461538
wolf 0.289941
fox 0.153846
draw 0.065089
del 0.029586
83GM占○→占●→潜伏→霊CO の順に強い
82GM0-0 vill 0.501891
wolf 0.274076
fox 0.113762
draw 0.067210
del 0.043061
0-1 vill 0.518797
wolf 0.244361
fox 0.127820
draw 0.071429
del 0.037594
1○-0 vill 0.420082
wolf 0.314891
fox 0.145492
draw 0.074454
del 0.045082
1●-0 vill 0.461538
wolf 0.289941
fox 0.153846
draw 0.065089
del 0.029586
81GM次に狂人のCOごとの勝率とかも出してみるか
80GM誰かー17Aでの狼霊1COを統計理論って名づけてー
79GM統計で良い結果が出た以上、やってみようと思う人が居てもおかしくはない
78GM下を見るな上を見ろ > 75
77GM私は、次から17Aでの0-1が結構流行ると思うよ
76GMなにこれ
75GM0-1が17Aにおいて最強の戦術であるってこと、他のどのプレイヤーが証明出来ただろうか
この事実を明らかにしただけでも、統計人狼はやった価値がある
開始までの時間が 600 秒延長されました(00:17:42)
74GM次の覚者帝国は、0-1の分析でもやるか
17Aの勝率結果では0-1が一番強いみたいなので、これは調査のしがいがある
73GMありがとう > 71
72GM学術系人狼流行らせコラ! > 65
71GMあとパーサの致命的なバグの修正
70GMそれよりも、役職ごとの投票先の人外率とか、初手●引き時の勝率とか、その辺りの方が面白い結果が出るから、優先度は低いですね > 71
あと発言力の分析とかやりたい
69GM霊2CO > 71
68GMそうだね > 71
その辺りは次回のバージョンで改善する
67GMこれは0-1研究する価値高いと思う
66GM第一村人でも0-1が最も勝率高い
65GM17A、100000番地から420000番地、第一村人時の統計結果(正規化)
pattern win_role
0-0 vill 0.538789
wolf 0.249787
fox 0.098892
draw 0.066496
del 0.046036
0-1 vill 0.485876
wolf 0.316384
fox 0.135593
del 0.033898
draw 0.028249
0-2 vill 0.615385
wolf 0.230769
draw 0.153846
0-3 vill 1.000000
1-0 vill 0.523089
wolf 0.255110
fox 0.115064
draw 0.064345
del 0.042392
1-1 vill 0.528169
wolf 0.211268
fox 0.154930
draw 0.077465
del 0.028169
1-2 vill 0.666667
draw 0.166667
wolf 0.166667
2-0 vill 0.565217
wolf 0.260870
fox 0.108696
draw 0.065217
2-1 vill 0.500000
wolf 0.500000
64GM次回の覚者帝国(統計人狼)の時には必ず持ってくる > 71
開始までの時間が 600 秒延長されました(00:07:51)
63GM残念ながら番地の情報は一切ないから出せない、申し訳ない > 71
62GM0-1の村ナンバーを全部貼り付けたかったけど出来ない、残念だ
61GMあ JSONデータに村ナンバーのデータ入れてねえ
60GM霊乗っ取りのパターンも含めての高勝率の可能性は十分ある為、第一犠牲者村人時のみの勝率を出力しよう
59GM伝説の初日○からグレラン死の村がある > 47
 【#225836村】 
58GM15年4月から(ライン戦が殆ど無い時代)で勝率35%だから、多分それは関係ない > 71
(退村した村民01)」さんは村を出ていきました……(「あらかじめ日記」に書かれていました)(23:58:11)
57GM初日のCO結果だから違う > 71
開始までの時間が 600 秒延長されました(23:57:43)
56GM0-1の狼勝率が相変わらず高い所に注目して欲しい
55GMpattern win_role
0-0 vill 0.488604
wolf 0.286325
fox 0.113960
draw 0.064577
del 0.046534
0-1 vill 0.461290
wolf 0.316129
fox 0.119355
draw 0.064516
del 0.038710
0-2 vill 0.652174
wolf 0.173913
draw 0.130435
del 0.043478
0-3 draw 0.500000
vill 0.500000
1-0 vill 0.469204
wolf 0.285210
fox 0.132209
draw 0.070616
del 0.042762
1-1 vill 0.483516
wolf 0.241758
fox 0.150183
draw 0.091575
del 0.032967
1-2 vill 0.727273
wolf 0.181818
draw 0.090909
2-0 vill 0.505618
wolf 0.269663
fox 0.157303
draw 0.056180
del 0.011236
2-1 vill 0.600000
fox 0.200000
wolf 0.200000
54GM100000番地から420000番地の非身内17Aの初日の人狼の動きごとの勝率

pattern win_role
0-0 vill 1029
wolf 603
fox 240
draw 136
del 98
0-1 vill 143
wolf 98
fox 37
draw 20
del 12
0-2 vill 15
wolf 4
draw 3
del 1
0-3 draw 1
vill 1
1-0 vill 1196
wolf 727
fox 337
draw 180
del 109
1-1 vill 132
wolf 66
fox 41
draw 25
del 9
1-2 vill 8
wolf 2
draw 1
2-0 vill 45
wolf 24
fox 14
draw 5
del 1
2-1 vill 3
fox 1
wolf 1
53GM霊乗っ取り含めての勝率だからまあ結構高い勝率出るよね > 71
52GM17Aを立てるんだ > 74
51GMなら全ログから検索してみるか > 24
50GM俺のチンパンログなら、狼初手囲いで吊られた村がある
49GM>>19
1 狐●が思われている以上に弱い
2 狐○は狼ゲーというのは知られていたが、狐●が村ゲーというのはあまり知られていなかった為、十分参考になる結果が取れたと思う
48GM1 全潜伏も占い1COも、勝率には然程影響与えない事を示してみる
2 意外と霊1COが強い。これは霊乗っ取りもある為に一概には言えないが、掘り下げる価値のある戦術だと思う
47GMまず>>11(狼のログ)
46GM>>11 >>19から色々語る
開始までの時間が 600 秒延長されました(23:47:43)
45GMだったらもうそれこそのんびりパーサ作るしかないよね
44GM>>41るる鯖パーサ→るる鯖の
43GMこの鯖古いからJSONなんて大層なものは使って無さそう
42GM占い騙りへの対応が出来ない > 28
41GMここの鯖管は恐らくるる鯖パーサのXMLデータ持っているんだろうけど、多分非協力的だから出してくれるかなぁ
40GM今のるる鯖パーサ問題点
・スマホから接続しているプレイヤーの役職判定が's'になる(大問題)
・そもそも役職実行の結果をパース出来ていない
・投票結果や処刑先もパース出来ていない

つまりめっっっっちゃくちゃ未完成だから手伝ってお願い♡
39GMあんま数多くないから後回しにしている感ある。何か改善出来そうな点があれば教えて欲しい > 33
38GM17A非身内しか含めてない > 7
37GMGitHub > 47
36GM勉強するならついでにるる鯖パーサの発展に協力してくれ
https://github.com/I-himawari/ruru-parser > 45
35GMこれより精度が高い判定方法があれば教えてくれ
34GM占いCO判定 '^\s?(占い|うらない)(CO|CO)( | )?.+(○|●|村人|人狼)'
霊能CO判定 '^\s?(霊能|れいのう)(CO|CO)?'
33GMうちは正規表現でやってる > 45
32GM霊騙りは70村もあるから一応優位性はありそう > 43
霊1CO強い 狐特攻はクソザコナメクジ > 35
31GMソースはって言われてもこれがソースなんで
30GMPythonが一晩でやってくれた > 45
29GMあと希望あれば他配役での狼勝率と狐勝率も出してみる
28GMというか最近の狼勝率が高い > 4
27GMそんな煽り合いとかどうでもいいから、今日はこの統計データから色々読み取れる事を語ろう
26GM他の17Aが立ったら廃村するから、村立てたい人はいつでもどうぞ
村人募集のメッセージが変更になりました(23:38:10)
開始までの時間が 600 秒延長されました(23:38:02)
25GMちゃう > 35
24退村した村民01  【 退村により削除 】
23GMおはボルタ🐵
22GMついでに覚者とも同村しなくて済むから神
21GM私の村は童貞陣営ってやらが入らないそうなので、そういう人たちが好きじゃないならどうぞ
   「(退村した村民01)」さんが、後で村を去ることになるけど、村に入りました(2人目)(23:36:28)
20GMkari入村してもいいけど酉読み上げるよ > 28
19GM(非正規化)
https://raw.githubusercontent.com/I-himawari/ruru-parser/master/plot/17A%E7%8B%90CO%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E5%8B%9D%E7%8E%87.png

(正規化)
https://raw.githubusercontent.com/I-himawari/ruru-parser/master/plot/17A%E7%8B%90CO%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E5%8B%9D%E7%8E%87%EF%BC%88%E6%AD%A3%E8%A6%8F%E5%8C%96%EF%BC%89.png
18GM次に狐のCO形式ごとの勝率を貼る
潜伏(0-0)、占い○、占い●、霊 のデータを取得した
17GMそういうポリシーがあるんじゃない? > 29
16GM早く17A立てろ > 2
15GMa-bは狼のCO数のみのデータ > 4
村人募集のメッセージが変更になりました(23:32:30)
14GM霊1COが最も強く、次点占1CO、全潜伏
2騙りはそれより勝率が劣る
3騙りに至ってはほぼ狼の勝ち目がないと言ってもいいだろう
13GMvill 村勝ち
wolf 狼勝ち
fox 狐勝ち
draw 引き分け
del 廃村
12GMpattern win_role
0-0
vill 462
wolf 264
fox 101
draw 56
del 55

0-1
vill 46
wolf 37
fox 11
del 6
draw 6

0-2
vill 5
del 1
draw 1

1-0
vill 481
wolf 286
fox 123
draw 71
del 50

1-1
vill 33
wolf 19
fox 11
draw 6
del 2

1-2
draw 1
vill 1

2-0
vill 19
wolf 9
fox 5
draw 2
del 1

2-1
vill 1
11GM(非正規化)
https://raw.githubusercontent.com/I-himawari/ruru-parser/master/plot/17A%E7%8B%BC%E9%A8%99%E3%82%8A%E5%8B%9D%E7%8E%87.png

(正規化済み)
https://raw.githubusercontent.com/I-himawari/ruru-parser/master/plot/17A%E7%8B%BC%E9%A8%99%E3%82%8A%E5%8B%9D%E7%8E%87%EF%BC%88%E6%AD%A3%E8%A6%8F%E5%8C%96%EF%BC%89.png
10GM違う 人狼議論村 > 7
9GM17A 2015年4月から420000番地までの17A(身内村は除外)のデータより分析
(a-b のaは狼の占いCO数、bは狼の霊能CO数を表す)
開始までの時間が 600 秒延長されました(23:27:37)
8GMじゃあ先ほど作ってきた、17Aの統計結果貼るわ
7GMまだ投票処理とかやってないから出てない > 12
6GMこの村があると17A立てにくくなるだろって話なんだろうけど
うちの村は他に17A立てる人が居たら容赦なく廃村するから心配は要らない
5GM覚者帝国の掟
・並走する17Aがあれば畳む
・ログを残す
4GMじゃあ立てればいいじゃん > 2
3GM▲▽▲ この村のルール(テンプレ) ▲▽▲
コテハン入村必須
2GM人が集まれば17Aやるよ
1GM17A立てるなら廃村するけど
   「覚者◆8v8X」さんが、GMとして村に入りました [東京都] (23:22:30)
   「第一犠牲者」さんが、村に入りました(1人目)(23:22:29)
TIPS: N村番号(例:N130000)と発言すると、過去ログ(役職なし)のリンクを表示します(23:22:29)