No.410025 「廃」村  参加:1名  [配役Z]村1(4人から開始可)  昼1200秒/夜270秒(150/90/180)  GM制/ランダムCN(orange)/15秒制(役職即)/希望役職/トリ有&1戦以上/観戦発言無/COコマンド無/アク元表示

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1日目 開始前
村名が「廃」村に変更になりました(16:54:14)
村人募集のメッセージが変更になりました(16:54:04)
村名が「廃村」村に変更になりました(16:53:58)
観戦者発言が 無し に設定されました。(16:53:43)
この村への入村が一時禁止状態になりました(16:53:32)
3GMあー無理だこれ
また夜建て直すか
2GM15分ほど待機
GMによって、第一犠牲者の希望役職が変更されました(16:50:48)
1GM▲▽▲ この村のルール(テンプレ) ▲▽▲
【ナンバーダウト】
村1狩1霊1狂1狼1(第一霊能固定)

◆初日の夜、合計が【100】となるよう3つに数字を振り分け、A,B,Cと区別し発言する。
(例)○A20 B30 C50
・朝一で全員が自分のA,B,Cを発言する。数値の順番を騙るのは可能だが、数値自体を騙るのは禁止。
(例)○A30B20C50 ✕A25B35C40
・100秒間の考察時間の後、攻撃側1名と防御側1名が選ばれ合計4試合行う。攻撃順は村→狂→狩→狼。防御順は狼→狩→狂→村

《試合の流れ》
◆攻撃側は自分の数値A~Cから1つ選ぶ。本当の数値は言わずに、「その記号の数値は○○(任意の数字)以上/以下である」と色文字で宣言する。
※この宣言は事実でも嘘でも構わない。
◆防御側はその宣言から約100秒以内に以下のいずれかの行動を選択する。(色文字で発言)
1.スルー
相手の宣言が正しいならば防御成功
2ダウト
相手の宣言が嘘ならば防御成功
3スナイプ
1つ数字を予想し、相手の選んだ数値と同じならばスナイプ成功

◆防御成功時は防御側、防御失敗した時は攻撃側が「その記号の数値分」得点を得る。
◆スナイプ成功時は防御側が「その数値の2倍」得点を得る。スナイプ失敗時は攻撃側が「その記号の数値+防御側が予想した数値」だけ得点を得る。
★ 4試合終了時点で得点の合計が大きい陣営の勝利
   「kari」さんが、GMとして村に入りました [openmobiles] (16:50:24)
   「第一犠牲者」さんが、村に入りました(1人目)(16:50:24)
TIPS: 第一犠牲者は、猫又にはなりません(16:50:24)