No.445607 「黒梟の麻雀村資料倉庫」村  参加:0名  [配役Z]  昼615秒/夜30秒(60/105/180)  GM制/15秒制(役職即)/トリ有&1戦以上/観戦発言無/COコマンド無/アク元表示

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2018/01/19 21:14:53
1日目 ゲーム終了 (ゲーム時間 0 分  ゲーム開始までの時間 6 分 )
ゲーム時間 0 分  ゲーム開始までの時間 6 分 (21:14:53)
投票により迷惑者を報告できます。報告の集まり具合によってアクセス禁止となるため、よく考えてから行ってください。(報告者は匿名です)(21:14:53)
この村は廃村になりました……。ペナルティはありません。(21:14:53)
1日目 開始前
11GM最後に。
この村の資料は、まんまコピーOK、弄って使用もOK。
使用許可・改造許可申請等一切不要。使い倒し弄り倒してくださって結構です。
GMは、麻雀村、その他特殊村の繁栄を願っております。
10GM自分がこの仕様を麻雀村に推すのは、生存者全員が毎日roleを振れることもあるけど、
「高い手の貴重性が高まる」「味方陣営全員が高い手を喜べる」ってのが大きい。
サバイバル系のルールだと、「誰が吊り殺害対象になるのか」に目がいきがちになり、
高い手が「単に生き残れるだけ」の存在になっちゃう。これはもったいない。
(麻雀村民は、全員が役満とかの高い手を祝福してくれるけどね)
あと、「大将に圧し掛かるプレッシャー」も、そこそこいい味なんじゃないかと思う。

名称も募集中。良ければパクってダイス戦に流用する気マンマンです。
自分の中の候補一番手は、陣営戦っぽく「(源平)」かなぁ。
・・・・ とまぁそんなことで、一つよろしくお願いします。
9GM村陣営全員狩人版

7:狩3/狼1/狂2/霊1
8:狩4/狼1/狂3
9:狩4/狼1/狂3/霊1
10:狩5/狼1/狂4
11:狩5/狼1/狂4/霊1
12:狩6/狼1/狂5
13:狩6/狼1/狂5/霊1
14:狩7/狼1/狂6
15:狩7/狼1/狂6/霊1
16:狩8/狼1/狂7
17:狩8/狼1/狂7/霊1
18:狩9/狼1/狂8
19:狩9/狼1/狂8/霊1
8GMまんま使える、Z配役指定パターン

7:狩1/村2/狼1/狂2/霊1
8:狩1/村3/狼1/狂3
9:狩1/村3/狼1/狂3/霊1
10:狩1/村4/狼1/狂4
11:狩1/村4/狼1/狂4/霊1
12:狩1/村5/狼1/狂5
13:狩1/村5/狼1/狂5/霊1
14:狩1/村6/狼1/狂6
15:狩1/村6/狼1/狂6/霊1
16:狩1/村7/狼1/狂7
17:狩1/村7/狼1/狂7/霊1
18:狩1/村8/狼1/狂8
19:狩1/村8/狼1/狂8/霊1
7GMおまけ

・村陣営構成員を全員狩人にして、初日夜にGMがwhoで大将を決める、でもいい。

・襲撃迎撃ラインが同じ場合は、大将同士のサドンでその日の勝利陣営を決める。
 吊り対象候補者が複数名いる場合は、該当者全員のサドンで吊り対象を決める。

・追加殺害ボーナスは、「ダイスdeチーム戦」と同様に2段階にしてありますが、
 頻度的には、一段階設定でいいかも知れない。
 三倍満以上で相手陣営一人追加殺害、役満なら大将貫通。このぐらいがベストかも。

・霊界支援システムは、あくまでもオプションであり、
 今の麻雀村のテイストには不向きかもしれない(GMの負荷も増えるし)。
 ただ、霊界も盛り上がると思うし、ワンサイドゲームの緩和にはなる。
 参考資料として、「ダイスdeチーム戦」での実施例をあげておきます →  【#444944村】 

・参加者が奇数(第一を含めて偶数)になってしまう場合、
 「放置(第一就職先陣営が不利のまま)」「最終日までGMが第一就職陣営に参加」
 「霊界roleの有効値を両陣営で変える」など、いくつか選択肢がありますが、
 今の麻雀村の雰囲気なら、「放置」が一番マッチするような気がします。
6GM◆ ゲームの流れ

 昼時間15秒ルール明け20秒以内に、各自3行以内で朝一発言。
 (各陣営大将は大文字、狂人は色文字推奨)
 GMは、この日のドラ2枚を発表。

 GM「襲撃」の合図で狼陣営全員がroleを6つ振り、
 最も強い手(ハン数最大値)を、その日の「襲撃ライン」に設定。

 GM「迎撃」の合図で村陣営全員がroleを6つ振り、
 最も強い手(ハン数最大値)が、その日の「迎撃ライン」になる。

 「襲撃ライン<迎撃ライン」なら迎撃成功。狂人一名を吊り指定。
 「襲撃ライン>迎撃ライン」なら迎撃失敗。村人一名を吊り指定。
 (その日の敗北陣営で、一番低い手の村人/狂人が吊り対象)

 夜時間に、GM指定の噛み&護衛で平和を出し、翌日昼時間へ。
 どちらかの陣営が残り一人になった時点で「最終決戦日」になります。

--- 最終決戦日 ---
 前日までと同様に、狼陣営→村陣営の順で全員がroleを振り、
 最も高い手を出したプレイヤーが所属する陣営が勝利するよう殺害処理。

◆ 高位役達成ボーナス(9人村以上で適用)
・役満(数え不可)達成で、敵陣営を余分に2名殺害。敵陣営大将も巻き込み可能。
・三倍満以上で、敵陣営を余分に1名殺害。敵陣営大将は巻き込めません。

◆ 霊界支援システム
・下界の味方陣営のrole振り時、霊界でrole6コと一緒にdiceを振る。
 (GMの襲撃・迎撃発言から、概ね20秒以内に振られたもののみ有効)
・最終日以外は【50】以上でrole有効(【80】以上は追加殺害ボーナス有効)。
・最終日は、下界の勝負だけに偏らせたいので、【80】以上のみ有効。
5GM最後に、自分がやってる「ダイスdeチーム戦」の麻雀村アレンジ版。
ダイス2コ振りをrole6コ振りに替えて、
「第一犠牲者アリ・夜時間非固定」の麻雀村仕様に改造したものです。

・昼夜時間は現行の麻雀村と同様。
・第一犠牲者プラス参加者偶数名の奇数人数でスタート。
・配役は、霊1狼1狩1固定で、残りの人数を、村人と狂人が半々ずつ。
・手動で第一の希望を霊能にセットし、参加者は希望なしにすることで、
 第一を強制的に霊能に就職させる。
・人狼が狼陣営の大将、狩人が村陣営の大将となり、最終日まで生き残る。
・2d朝一で全員役職CO。この時点で、陣営分けが明確になる。
 (各陣営大将は大文字、狂人は色文字を使って、陣営分けの判断を容易ににする)
 GMに余裕があれば、
  「狼陣営大将:xxx、構成員:xxx、xxx ・・・・ 」のように、
 1d夜のうちに発表してしまってもよい。
4GM「ドベ吊りサクサク進行」ルール。
これは似たようなルールが既に存在するかもしれないが、
まだ確認できないので、念のために記しておく。

・配役は通常の麻雀村と同様。昼夜時間の設定も同様。
・ノーテン即殺害、それ以外で最も低い手を吊り(複数はダイスでサドン)
・三倍満以上は翌日吊り殺害免除
・夜時間平和(またはwho噛み護衛)。

因みに、自分がやってる「ダイスdeチーム戦」(ダイス2コ振り)で、
・「片方が【1】で、かつペア以上になっていない」は即殺害
・上記以外で最も低い出目を吊り
・キリキリ以上は、翌日吊り殺害免除
  ・・・・ みたいな仕様も、大人数向けに考えてたりします。
3GM先日実際に走った「ハイロー」は、
・毎日、朝一で、生存者全員role。
・あとで振られるGMの手に比べて、自分の手が「HIGH・LOW・EVEN」を宣言。
・GMがrole。予想を外した者はペナルティ決めcast、・・・・ とかもアリかな、と。

で、これをもうちょっと弄ったルールも考えてみた。

・配役は通常の麻雀村と同様。昼夜時間の設定も同様。
・朝一で、GMがroleを4つ振り、同時に表ドラを公開
・生存者全員role(GMの朝一roleは、このあとでも良い)。
・GMの手に対して、各自「HIGH・LOW・EVEN」のどれになるかを宣言。
・GMがrole2つ振り、同時に裏ドラ公開。予想を外した者はペナルティcast。
・夜時間平和(またはwho噛み護衛)

オカズとしては、「EVENで的中」または役満達成で翌日吊り殺害免除。
推理要素提供範囲は、朝一GMrole数、表ドラもあとで公開、などで調整。
ペナルティcastは、現行のやつがいいバランスなので、まんま流用がベストかな。
2GM★考えられるオプション

・castによるハンディは、いろいろ考えられる余地がある。
 ツモり直し、無条件2度振り、特定役2倍(無効)などなど。

・出走者は4名でなくてもいいので、GMが何人分かwhoを振った際に、
 重複分のwhoを振り直さず、重複分少ない人数で出走させる手もある。

・レースっぽさを出すために、出走者roleを複数回にする。
 例えば2度振りにして、1回目はハンディを反映させずに点数半分、
 2回目はハンディ反映で、両方を加算した点数で勝ち馬を決める。

・単勝馬券を一人2枚買えるようにしてもいい。
 (4人出走前提で)2着まで半額配当権利のある複勝馬券、なんて手もある。
1GMrole麻雀(競馬)改造案

・配役は通常の麻雀村と同様。昼夜時間の設定も同様。
・参加者全員1000円持ちでスタート。
・1d夜にGMが出走者4名とドラ2枚を決定。
・2d昼時間になったら、出走者以外はdice。
 出た目×5円(100円未満切り上げ)が最低BET額になる。
 出走者は、最低BET200円で固定。
・出走者はcast。結果により、ハンディが決まる。
  【Z】-- 親の点数になる
  【A】-- プラス1ハン
  【B】-- ドラ2枚追加
  【C】-- 2ハン以下で再role
  【D】-- 何もなし
・ハンディが決まったら、GMが出走者ごとの払戻倍率(オッズ)を決める。
・全員100円単位でBET(2dのみ出走者は自分にしかBETできない)。
・出走。最も高い点数を出した出走者を勝馬認定。
・精算。破産は殺害。残った生存者のうち、最も持ち金が少ない者を吊り。
・夜時間平和(またはwho噛み護衛)。
・3d昼時間にGMが出走者とドラを決める。
・出走者はcast。以降、2d昼と同じ流れを、ゲーム終了まで。
 (最低BET額決定ダイスは2dのみ)

・・・・ これで、結構すっきりした流れになると思います。
観戦者発言が 無し に設定されました。(21:09:35)
この村への入村が一時禁止状態になりました(21:08:09)
   「kari」さんが、GMとして村に入りました [dion軍] (21:08:03)
TIPS: 第一犠牲者無しの場合は、初日から狩人が護衛できます(21:08:03)
 

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