No.58370 「【特殊】探偵殺人ゲーム」村  定員:21名  役職[C]=村1(4人から開始可)  昼300秒/夜240秒(120/150/600)  GM制/15秒制/トリ有&3戦以上/霊界表示無/COコマンド無/アク元表示
1日目 開始前
8GM廃村します
またの機会によろしくねん ノシ
かかし」さんは追い出されました(20:00:15)
7GM【1】持つことが出来るのは一晩限りです。翌晩、使用しない場合<<発狂死>>します
6GM次回更新確認20:00
5GMかかしさん、支援ありがとです
4かかし支援 もしかしたらかかしじゃなくなるかも
   「かかし」さんが、村に入りました(2人目)(19:29:46)
3GM次回更新確認19:30

それまでは集まっても始めませんし、赤くなっても蹴りません(案山子除く)
2GM◆最重要事項

『この村では暴言厳禁』

楽しいお祭り村というのがコンセプトです
ですので、それを守れない方に無理に入っていただく必要はありません
暴言吐く方の入村はお断りいたします
あしからず

◆前回からの変更点

①<<チェーンロック>>の所持数

dice値に関係なく全員が最初から1つずつ所持
2日目夜以降毎晩、GMがwhoを実行し選ばれた人に配布します

生存者が10人以上⇒2人に1つずつ(同じ人に2つの可能性も有り)
生存者が10人未満⇒1人に1つ

以前参加したことのある方は、ローカルルール変更点に十分注意してください

◆過去ログ

第1回 【#51136村】 
<<狂気の殺人包丁>>所持者:狼⇒狼⇒霊⇒狼⇒占⇒霊

第2回 【#52377村】 
<<狂気の殺人包丁>>所持者:占⇒占⇒狼⇒狼⇒村⇒共

第3回 【#54241村】 
<<狂気の殺人包丁>>所持者:狂⇒狐⇒狂⇒狼

第4回 【#56104村】 
<<狂気の殺人包丁>>所持者:狩⇒共⇒狼⇒霊
1GM人を殺人鬼へと誘う<<狂気の殺人包丁>>
今宵、殺人鬼は誰の血を包丁に吸わせるのか?

◆はじめに

この村には<<狂気の殺人包丁>>という凶器が存在します
<<狂気の殺人包丁>>は生存者の手を渡り歩き、所持者を殺人鬼へと駆り立てます

また全員に<<チェーンロック>>が配布されます
<<チェーンロック>>は殺人鬼から身を守る唯一の防御手段です

【月見月理解の探偵殺人】(GA文庫)という作中に出てくるアイテムです
GMが人狼を知るきっかけとなったラノベです

◆ローカルルール

1日目夜、全員diceを実行してください(GMアナウンス①)
複数人同じ数が出た場合、振り直しを指示します(GMアナウンス②)
昼にdice値をCOすることは禁止とします

2日目夜、GMが霊話にてwhoを実行します(GMアナウンス③)
whoの結果を初日のダイス値で伝えます(GMアナウンス④)

<<狂気の殺人包丁>>所持者(=殺人鬼)は、以下のいずれかを選べます
【①】包丁キープ(今宵、何も起こりません)
【②】殺害実行(今宵、誰かが亡くなります)

【①】の場合、特に何もしなくて結構です
独り言で『包丁キープ』って意思をGMに伝えてくれると助かりますが

【②】の場合、夜時間@90秒までに殺害対象を選んでください
夜時間@90秒で締め切りのアナウンスが流れます(GMアナウンス⑤)
(間に合わなかった場合、包丁キープになります)

<<狂気の殺人包丁>>所持者以外の人で<<チェーンロック>>使用する人は、
夜時間@90秒までに発言してください(発言形式あるので注意)
夜時間@90秒で締め切りのアナウンスが流れます(GMアナウンス⑤)
(間に合わなかった場合、<<チェーンロック>>未使用になります)

<<チェーンロック>>はゲーム開始時に全員に1つずつ配布されます
その後、毎晩ランダムで配布されます(GMアナウンス④)
生存者が10人以上⇒2人に1つずつ(同じ人に2つの可能性も有り)
生存者が10人未満⇒1人に1つ

<<チェーンロック>>は消費アイテムなので、使ったら無くなります
使いどころには十分注意しましょう

役職実行時間になったら殺人鬼が動き出します
<<狂気の殺人包丁>>による殺害は、
『役職実行時間に』GM殺害という形で実行されます

【Case.1】
<<狂気の殺人包丁>>を手にした日
殺害対象を選択していない場合(タイムアウト含む)何も起こりません
アナウンスが流れます(GMアナウンス⑥)

【Case.2】
<<狂気の殺人包丁>>を手にした翌晩(手にした日に『包丁キープ』を選択)
殺害対象を選択していない場合(タイムアウト含む)殺人鬼が<<発狂死>>します
殺人鬼をGM殺害後、アナウンスが流れます(GMアナウンス⑦)

【Case.3】
殺害対象が<<チェーンロック>>を使用している場合、殺人鬼が<<発狂死>>します
殺人鬼をGM殺害後、アナウンスが流れます(GMアナウンス⑦)

【Case.4】
殺害対象が<<チェーンロック>>を使用していない場合、殺害します
GM殺害後、アナウンスが流れます(GMアナウンス⑧)

上記【Case.1】の場合、<<狂気の殺人包丁>>は同じ人物の手に残ります(『包丁キープ』)
翌晩アナウンスが流れます(GMアナウンス④’)

上記【Case.2~4】の場合、<<狂気の殺人包丁>>は翌晩新たな人物の手に渡ります
翌晩GMがwho実行⇒アナウンスが流れます(GMアナウンス④)

殺人鬼が<<狂気の殺人包丁>>を持ったまま死亡した場合
(狼噛み・猫噛み・銃殺・吊り)も、翌晩新たな人物の手に渡ります

GM殺害が起きた場合、朝の15秒で霊能判定を出します(GMアナウンス⑩)

◆役職毎の注意事項

殺人鬼:夜時間@90秒までに殺害対象の選択。仲間がいる役職の場合、相談可

人狼:『最終日も含め』早噛み禁止。噛みは役職実行時間@40~20秒辺りで
猫又:殺人鬼に殺された場合、猫噛み道連れは発生しません

殺人鬼以外:夜時間@90秒までに<<チェーンロック>>使用するか選択

◆GMテンプレ

---[GMアナウンス①:1日目夜になってすぐ]------------------------------

各自、dice実行をお願いします
dice実行する時は、発言の途中や最後に入れるのではなくdiceだけで発言してください
(発言の中にdice入れられると高確率でGM見逃します)

明晩よりGMが呼びかけるのに使う番号なので忘れないでください
dice値のCOは禁止とします

---[GMアナウンス②:diceが被った場合]---------------------------------

【00】を出した方が複数人います
【00】を出した方は振り直しお願いします

---[GMアナウンス③:夜霊話にて]---------------------------------------

殺人鬼⇒who

<<チェーンロック>>+1⇒who
<<チェーンロック>>+1⇒who

---[GMアナウンス④:夜になってすぐ]-----------------------------------

【00】さんの手に<<狂気の殺人包丁>>が渡りました(殺人鬼になりました)

【00】さんの<<チェーンロック>>が+1されました
【00】さんの<<チェーンロック>>が+1されました


殺人鬼は殺害実行する場合、
夜時間@90秒までに以下の形式で発言してください

【殺害対象:◇◇】


殺人鬼以外の方は<<チェーンロック>>使用する場合、
夜時間@90秒までに以下の形式で発言してください

【チェーンロック使用】

<<チェーンロック>>は消費アイテムなので、使ったら無くなります
(GM負担減のため、一度「使用する」と発言したら取り消しはできません)

---[GMアナウンス④’:夜になってすぐ]---------------------------------

<<狂気の殺人包丁>>は未だ【00】さんの手にあります
今宵、殺害失敗した場合、殺人鬼は<<発狂死>>します

【00】さんの<<チェーンロック>>が+1されました
【00】さんの<<チェーンロック>>が+1されました


殺人鬼は殺害実行する場合、
夜時間@90秒までに以下の形式で発言してください

【殺害対象:◇◇】


殺人鬼以外の方は<<チェーンロック>>使用する場合、
夜時間@90秒までに以下の形式で発言してください

【チェーンロック使用】

<<チェーンロック>>は消費アイテムなので、使ったら無くなります
(GM負担減のため、一度「使用する」と発言したら取り消しはできません)

---[GMアナウンス⑤:夜時間@90秒になったら]---------------------------

-----【TIME LIMIT これ以降の発言は無効となります】-----

---[GMアナウンス⑥:殺害非実行----------------------------------------

【惨劇は起こらず、一夜が明けました】

---[GMアナウンス⑦:殺人鬼が発狂死]-----------------------------------

【『◇◇』さんが<<発狂死>>しました】

---[GMアナウンス⑧:殺害対象が<<チェーンロック>>非使用]---------------

【『◇◇』さんが血塗れの姿で発見されました】

---[GMアナウンス⑨:役職実行時間のGM作業終了後]-----------------------

狼さんは@40~20秒辺りで噛みを実行してください

---[GMアナウンス⑩:朝の15秒]-----------------------------------------

【霊能判定】

「◇◇」さんは「村 人」でした
or
「◇◇」さんは「人 狼」でした

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◆突然死について

突然死1人でゲーム続行(凸死者の役職は『公表します』)
突然死2人で廃村処理

◆その他

ローカルルール以外はwiki準拠
http://www16.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/36.html
第一犠牲者」さんが色を変更しました(19:00:47)
第一犠牲者」さんがアイコンを変更しました(19:00:39)
   「鈴蘭」さんが、GMとして村に入りました [埼玉県] (19:00:32)
   「第一犠牲者」さんが、村に入りました(1人目)(19:00:11)
TIPS: 村作成時に「希望役職制」を有りにすると、プレイしたい役職を選択できます(19:00:11)
 
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第一犠牲者【第一犠牲者◆hogehogeho】  
19:00:11